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LevelDB RocksDB Boltdb Compare

LevelDB RocksDB Boltdb Comparion

LevelDB

LevelDB 是 Google 的 Jeff Dean和Sanjay Ghemawat 设计开发的KV存储类型的依赖包,其本质是一个有序的数据Map。
LevelDB 底层采用 LSM-Tree 数据结构,设计实现类似于单个节点的Bigtable tablet ,两者底层存储的文件数据不一样。

LevelDB 的每个 database 由某个目录下的一堆有序文件组成。其中包含的文件类型有:

log file

用于存储一系列更新的操作。每个操作都会append到当前log 文件,当log文件达到预定大小(默认约为4MB)时,log文件会转换成一个sorted table,并创建出一个新的log文件用于存储新的updates操作。

当前正在写入log file的数据会有一份副本保存在内存结构(memtable)中。每次读取数据都会查阅内存中的副本数据。

Sorted tables

一个sorted table (*.ldb) 存储了一系列基于key排序的数据,每条数据要么是key的value,要么是删除标记。(删除标记是为了隐藏sorted table中已经被删除的数据)。

一系列sorted table 用level级别管理起来,默认生成的sorted table的level是0级别,当level-0级别的文件数量超过了阈值(当前是4),会将4个level-0的文件与已有的level-1文件进行合并。(level-1级别每mb生成一个文件。)

在初级的文件可能包含重复的keys,但是在其他层级这些keys会去重。当Level-L级别的文件存储超过(10^L) MB ,就会将其和Level-(L+1)的文件合并成新的文件。这些合并通过逐步迁移update操作丛低级别到高级别,采用批量读写的方式,保证迁移带来的搜索效率降低。

Manifest文件

MANIFEST 文件列出了组成每个level的sorted tables,以及sorted table的键值范围和其他重要元数据。每当database打开的时候,一个Manifest文件(伴随着一个number)都会创建。MANIFEST 文件会用来做日志记录,当产生文件的添加和删除都会追加到MANIFEST 文件中。

Current

CURRENT 是一个text文件,用于描述当前最新Manifest文件的名字。

Info logs

日志信息会打印到 LOG and LOG.old 文件中。

Others

还有一些其他用处的文件,比如 LOCK, *.dbtmp。

Level 0

当 log file 增长到一个确定的大小(默认是4MB): 创建一个新的memtable和log file,用于处理新的请求。后台的步骤如下:

  1. 将当前memtable写入到一个sstable中。
  2. 放弃当前memtable。
  3. 删除老的log file 和老的memtable。
  4. 添加一个新的sstable加入到level-0层级中。

Compactions

当Level-L的大小超过它的limit,会使用一个后台线程进行压缩。从Level L级别中抽取一个文件,将其和所有Level+1有重叠的文件进行合并。由于Level-L是Level L+1 级别的一部分,当压缩完成后,原有用于合并的Level- L+1的文件会丢弃。对于Level-1和Level-0级别的文件比较特殊,可能会选取多个Level-0级别的文件与Level-1进行合并,因为Level-0级别的文件会有一些重叠。

压缩产生一系列level-(L+1)级别的文件,如果当前输出文件达到(2MB)大小,就会切换输出一个新的level-(L+1)文件。当当前输出的文件键值对范围与下一级别的文件重叠超过了10个文件,也会切换到一个新的文件进行输出,这条规则保证了压缩不会从下一级别抽取太多的数据。

旧的文件文件被丢弃,新文件会标记为处于服务状态。

对于每个Level L级别的文件,我们会记住最后一次压缩的末尾key。下一次压缩会从这个key之后的第一个文件进行合并。(如果没有这个文件,就会将这个key所在文件进行压缩)

压缩会丢弃覆盖的值。如果没有更高Level的文件键值对包含了当前key,就会舍弃已经标记为删除的数据。

Timing

Level-0 级别的压缩,读取四个1MB Level-0文件,最多读取10MB的Level-1文件。我们会读取14MB并写入14MB。

除了Level-0级别的压缩比较特殊,比如我们从 Level-0 读取一个2MB的文件,最坏的情况下,这将与Level L+1 重叠12个文件(其中10个文件是因为Level L+1 是 Level L 的10倍文件范围,另外两个文件处于边界范围,因为Level L与Level L+1的文件范围对齐)。因此,压缩将读取 26MB 并写入 26MB。假设磁盘 IO 速率为 100MB/s(现代驱动器的大致范围),最差的压缩成本将约为 0.5 秒

如果我们将后台写入限制为较小的值,例如 100MB/s 速度的 10%,则压缩可能需要 5 秒。如果用户以 10MB/s 的速度写入,我们可能会构建大量的 0 级文件(约 50 个来容纳 5*10MB)。由于在每次读取时将更多文件合并在一起的开销,这可能会显着增加读取成本。

解决读取成本过高的问题有三种方案:

方案一: 增加log file 阈值大小,这种方式会需要更多的内存保存对应的memtable。

方案二: 降低写入速率。

方案三: 在内存memtable中提前合并,提高效率。

Number of files

与其总是产生2MB的文件,我们可以增加文件大小,减少产生的文件数目。
可能会带来更多的突发性的压缩,我们可以将文件存储到多个目录中。

有一项关于在目录中打开文件数的消耗时间对比:

目录文件数 打开一个文件的时间
1000 9
10000 10
100000 16
10w文件数打开时间是16ms,所以不分目录效率也还好。

Recovery

恢复流程如下:

  • 读取 CURRENT 文件找到最新提交的 MANIFEST 文件
  • 读取 MANIFEST 文件
  • 清理旧文件
  • 我们可以打开所有的sstables,但最好是懒加载。
  • 将log chunk 转换成一个新的level-0 sstable。
  • 开始将新的写入到一个新的拥有恢复序列的日志文件。

Garbage collection of files

在每次压缩结束和恢复结束的时候都会调用 RemoveObsoleteFiles 方法。它会查找数据库所有文件,它会删除所有不是当前当前日志文件的日志文件。它会删除所有未从某个Level引用且不是当前正在压缩的输出的table文件。

RocksDB

Rocksdb 是fackebook数据库团队提供。也是采用 Log-Structured-Merge-Database (LSM) 数据结构,可在读放大,写放大, 空间放大之间做好权衡。具有多线程压缩数据的功能,可以用于存储数TB级别的数据。

LSM 介绍

LSM 原理是将数据先写入内存中, 当满足一定大小后,将其刷写到磁盘上生成一个文件。

随着文件越来越多,读操作需要查询多个文件。所以LSM具备Compaction 机制,将生成的文件不停的合并,保证读操作性能。

Compaction 机制有一些取舍,如果不做compaction操作,读取操作性能会越来越低,如果生成文件就立即执行compaction操作,对磁盘压力也很大。

compaction机制的取舍会带来以下三个问题:

  • 读放大: LSM 将数据拆分成很多个文件,需要逐级查找,想要查询到想要的数据,可能需要不止一次I/O操作,打开多个文件。

  • 空间放大: 由于LSM都有定期压缩的功能,所以无效数据不会立即清理,空间存储有冗余数据。

  • 写放大:从用户视角是写了一遍数据,但是在后台包含 redo log的写入/内存数据 Immutable Memtable 写入到 L0 文件以及文件进行压缩重新回写磁盘。

LSM Compaction 有level 和 size-tiered两种实现。

Size-Tiered Compaction

从名字可以看出Size-Tiered 是当Level 0里的文件数量达到一定数量,就开始进行合并至Level 1。每一层都有文件数量的条件判断,满足就进行Compaction。这种方式导致每一层都不是全局有序,只能保证某个文件是有序的。

Leveled Compaction

Leveled 保证每一层都是全局有序的,当Level 0有四个文件后,就将Level 0里文件与Level 1的数据进行合并,保证Level 1全局有序。

Boltdb

boltdb 相比于rocksdb和leveldb,采用的是b+tree数据结构。如果你的场景是大量的随机读写,leveldb是一个不错的选择。如果你的应用读取需要大量读取或者进行大范围的范围扫描,boltdb是一个不错的选择。