(备注: 不显示声明就是基于V1版本来讲解的)
- 什么是
cgroups
. - 为什么我们需要
cgroups
. crgoups
是如何实现的.- 如何使用
Cgroups
Cgroup
V2 版本有什么不一样- 总结
什么是 cgroups
cgroup 基本概念
cgroups
机制是用来限制一个进程或者多个进程的资源。
概念:
- Subsystem(子系统): 每种可以控制的资源都被定义成一个子系统,比如CPU子系统,Memory子系统。
- Control Group: cgroup 是用来对一个 subsystem(子系统)或者多个子系统的资源进行控制。
- 层级(Hierarchy): Control group 使用层次结构 (Tree) 对资源做划分。参考下图:
每个层级都会有一个根节点, 子节点是根节点的比重划分。
关系:
- 一个子系统最多附加到一个层级(Hierarchy) 上。
- 一个 层级(Hierarchy) 可以附加多个子系统
进程和Cgroup的关系
一个进程限制内存和CPU资源,就会绑定到CPU Cgroup和Memory Cgroup的节点上,Cpu cgroup 节点和Memory cgroup节点 属于两个不同的Hierarchy 层级。进程和 cgroup 节点是多对多的关系,因为一个进程涉及多个子系统,每个子系统可能属于不同的层次结构(Hierarchy)。
如图:
上图 P 代表进程,因为多个进程可能共享相同的资源,所以会抽象出一个 CSS_SET
, 每个进程会属于一个CSS_SET 链表中,同一个 CSS_SET
下的进程都被其管理。一个 CSS_SET
关联多个 Cgroup节点,也就是关联多个子系统的资源控制,那么 CSS_SET
和 Cgroup
节点就是多对多的关系。
参考下 CSS_SET
结构定义:
1 | #ifdef CONFIG_CGROUPS |
为什么我们需要 cgroups
我们希望能够细粒度的控制资源,我们可以为一个系统的不同用户提供不同的资源使用量,比如一个学校的校园服务器,老师用户可以使用15%的资源,学生用户可以使用5%的资源。我们可以用 cgroups
机制做到。
crgoups 是如何实现的
cgroups 数据结构
每个进程都会指向一个
CSS_SET
数据结构.(上文 进程和cgroups关系已经提供过)参考源码:
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10struct task_struct { //进程的数据结构
...
#ifdef CONFIG_CGROUPS
/* Control Group info protected by css_set_lock */
struct css_set __rcu *cgroups; 关联的cgroup 节点
/* cg_list protected by css_set_lXock and tsk->alloc_lock */
struct list_head cg_list; // 关联所有的进程
#endif
...
}一个
CSS_SET
关联多个cgroup_subsys_state
对象,cgroup_subsys_state
指向一个 cgroup 子系统。所以进程和 cgroup 是不直接关联的,需要通过cgroup_subsys_state
对象确定属于哪个层级,属于哪个Cgroup
节点。参考下
CSS_SET
源码:
一个 Cgroup Hierarchy(层次)其实是一个文件系统, 可以挂载在用户空间查看和操作。
我们可以查看 绑定任何一个cgroup节点下的所有进程Id(PID).
- 实现原理: 通过进程的fork和退出,从
CSS_SET
attach 或者 detach 进程。
- 实现原理: 通过进程的fork和退出,从
cgroups 文件系统
上面我们了解到进程和Cgroup的关系,那么在用户空间内的进程是如何使用 Cgroup功能的呢?
Cgroup 通过 VFS 文件系统将功能暴露给用户,用户创建一些文件,写入一些参数即可使用,那么用户使用Crgoup功能会创建哪些文件?
文件如下:
- tasks 文件: 列举绑定到某个 cgroup的 所有进程ID(PID).
- cgroup.procs 文件: 列举 一个Cgroup节点下的所有 线程组Id.
notify_on_release
flag 文件: :填 0 或 1,表示是否在 cgroup 中最后一个 task 退出时通知运行release agent,默认情况下是 0,表示不运行。- release_agent 文件: 指定 release agent 执行脚本的文件路径(该文件在最顶层 cgroup 目录中存在),在这个脚本通常用于自动化umount无用的 cgroup
- 每个子系统也会创建一些特有的文件。
什么是 VFS 文件系统
VFS 是一个内核抽象层,能够隐藏具体文件系统的实现细节,从而给用户态进程提供一套统一的 API 接口。VFS 使用了一种通用文件系统的设计,具体的文件系统只要实现了 VFS 的设计接口,就能够注册到 VFS 中,从而使内核可以读写这种文件系统。 这很像面向对象设计中的抽象类与子类之间的关系,抽象类负责对外接口的设计,子类负责具体的实现。其实,VFS本身就是用 c 语言实现的一套面向对象的接口。
clone_children flag 是干什么的
这个标志只会影响 cpuset 子系统,如果这个标志在 cgroup 中开启,一个新的 cpuset 子系统 cgroup节点 的配置会继承它的父级cgroup节点配置。
如何使用 Cgroups
我们创建一个 Cgroup
,使用到 “cpuset” cgroup子系统,可以按照下面的步骤:
- mount -t tmpfs cgroup_root /sys/fs/cgroup
- mkdir /sys/fs/cgroup/cpuset
- mount -t cgroup -ocpuset cpuset /sys/fs/cgroup/cpuset
- 通过创建和写入新的配置到
/sys/fs/cgroup/cpuset
虚拟文件系统,创建新的 cgroup - 启动一个 父进程任务
- 得到进程PID,写入到
/sys/fs/cgroup/cpuset
tasks 文件中 - fork,exec 或者 clone 父进程任务。
举个例子,我们可以创建一个cgroup名字叫 “Charlie”,包含CPU资源 2到3核,memory 节点为1,操作如下:
1 | mount -t tmpfs cgroup_root /sys/fs/cgroup |
Cgroup
V2 版本有什么不一样
不同于 v1 版本, cgroup v2 版本只有一个层级 Hierarchy(层级).
cgroup v2 的层级可以通过下面的命令进行挂载:
# mount -t cgroup2 none $MOUNT_POINT
cgroup2 文件系统有一个根 Cgroup ,以 0x63677270
数字来标识,所有支持v2版本的子系统控制器会自动绑定到 v2的唯一层级上并绑定到根 Cgroup.没有使用 cgroup v2版本的进程,也可以绑定到 v1版本的层级上,保证了前后版本的兼容性。
在V2 版本中,因为只有一个层级,所有进程只绑定到cgroup的叶子节点。
如图:
节点说明:
- 父节点开启的子系统控制器控制到儿子节点,比如 A节点开启了memory controller,那么 C节点cgroup就可以控制进程的memory.
- 叶子节点不能控制开启哪些子系统的controller,因为叶子节点关联进程Id.所以非叶子节点不能控制进程的使用资源。
cgroup v2的cgroup目录下文件说明:
cgroup.procs
文件,用来关联 进程Id。这个文件在V1版本使用列举线程组Id的。- cgroup.controllers文件(只读)和cgroup.subtree_control文件 是用来控制 子 Cgroup 节点可以使用的 子系统控制器。
- tasks文件用来 关联进程信息,只有叶子节点有此文件。
为什么这么改造?
v1 版本为了灵活一个进程可能绑定多个层级(Hierarchy),但是通常是每个层级对应一个子系统,多层级就显得没有必要。所以一个层级包含所有的子系统就比较简单容易管理。
线程模式
Cgroup
v2 版本支持线程模式,将 threaded
写入到 cgroup.type 就会开启 Thread模式。当开始线程模式后,一个进程的所有线程属于同一个cgroup,会采用Tree结构进行管理。
总结
通过对 Cgroup的学习,大致了解 Linux Crgoup 的数据结构,V2 版本层级结构的优化和 支持线程模式的功能。